Téléphonie, grand écran tactile, musique, internet/edge, vidéo, gyroscope... Disons le franchement, techniquement, l'iPhone d'Apple ne semble en rien être une révolution, toutes ces technologies ayant déjà été vu sur d'autres terminaux mobiles auparavant tels que le célèbre Nokia N95 ou bien la plupart des terminaux Windows Mobile entre autres... Et pourtant, il s'agit bien de l'une des contributions les plus majeures dans le monde des téléphones mobiles depuis ces dernières années. En une seule génération, Apple a réussi à insufflé une nouvelle tendance au sein de l'industrie de la téléphonie, obligeant l'ensemble des constructeurs du secteur à revoir leurs copies et les opérateurs de télécoms du monde entier à se plier à un jeu de courbettes pour être autorisé à distribuer en exclusivité le très cher précieux.
L'ouverture vers le marché des jeux
Février 2008, Apple organise une conférence réunissant l'ensemble des principaux studios de développements de jeux vidéo pour mobile afin de présenter les possibilités offertes par leur nouvelle plateforme. Le résultat est sans appel : la qualité des démonstrations sucite un emballement très fort pour ce nouvel aspect d'utilisation vidéoludique de la machine.
Le démonstrations présentées montrent aussi bien le potentiel de la machine que l'intérêt que portent bon nombre de grand noms du jeu vidéo pour cette nouvelle plateforme.
Système d'Exploitation |
MacOS X |
Processeur |
Architecture ARM à 600MHz |
Résolution d'écran |
320 x 480 pixels |
Capacités Graphiques |
Accélération 2D et 3D |
Mémoire Vive |
128 Mo |
Entrée |
Bouton Fonctionnel |
Connectivité |
3G / EDGE / WIFI / Bluetooth |
Autonomie |
de 2 heures à 5 heures de jeu selon performances |
L'App Store, un succès programmé ?
Le line-up formé par Super Monkey Ball, Crash Bandicoot Kart Racing s'est révélé à la hauteur du lancement de la plateforme en réalisant plus de millions de téléchargements le premier mois.
Où trouver des jeux ?
Comme introduit précédemment, c'est le très officiel App Store qui abrite plus de 10 000 applications au moment où ces lignes sont écrites. Là, il y en aura pour tous les goûts et pour tous les styles. La mise à disposition du kit de développement (SDK) au plus grand nombre ainsi que des partenariats passés avec les plus grands noms de l'industrie mobile permettront d'obtenir assurémment une ludothèque de qualité.