Pionnière avant l'heure, la plateforme Windows Mobile offre depuis ses premières heures un panel de caractéristiques et de fonctionnalités permettant de profiter de jeux de qualité.
Des premiers débuts décevants
C'est en 1996 qu'apparaît la première version de Windows Mobile sous le nom de Pocket PC, en réponse au tsunami Palm OS. Windows Mobile connait dès lors une croissance continue. Son interface tactile simple et proche de Windows PC réussi à convaincre bon nombre d'entreprises et de particuliers "branchés" de l'adopter.
Début des années 2000, les projets liés aux nouvelles technologies pullulent à tous les niveaux, les plus grandes entreprises investissent alors massivement à la conquête des nouveaux marchés s'ouvrant à elles. Windows Mobile fait alors l'objet d'essais commerciaux pour la plupart sous forme de portages de licenses blockbuster. Les grands noms de l'industrie se cassent alors les dents sur un marché encore trop étroit : Rayman pour Ubisoft, Fifa Soccer pour Electronique Arts, Age of Empire pour Microsoft Games Studio, aucun de ces titres pourtant relativement bien conçus ne connaîtra une fantastique envolée vers des objectifs manifestement surévalués.
Un potentiel depuis longtemps taillé pour le vidéoludique
A diverses occasions, Microsoft a laissé entendre prendre un tournant vers le support de l'industrie des jeux vidéos sur sa plateforme mobile en intégrant notamment une version allégée de sa célèbre librairie graphique : Direct3D Mobile avec l'idée de faciliter le portage d'applications issue du monde PC. Mais à ce jour très peu de terminaux Windows Mobile disposent d'un accélérateur graphique supportant dignement cette technologie.
Intégrant depuis plusieurs années des technologies phares, la plateforme Windows Mobile a longtemps souffert de la position de Microsoft exclusivement tournée vers le monde mobile professionnel.
Les essais sur la viabilité du marché mobile vidéoludique lancé via la distribution de certains terminaux tels que le Dell Axim X51v ont été manifestement prématurés.
Boudé par l'industrie du jeu, Windows Mobile a néamoins sû se dôter de jeux emblématiques tels que Pocket Quake. Porté en 2001, ce FPS fut le premier vrai démonstrateur de la capacité des appareils Windows Mobile à afficher de la vrai 3D. Il reste à ce jour l'un des freewares les plus célèbres de la plateforme (les niveaux originaux du jeu nécessite cependant d'acquérir la version PC). C'est d'ailleurs son gameplay qui sera allègrement repris par les FPS d'une certaine Nintendo DS... Ecran splitté, support tactile, tout était déjà là, des années auparavant.
Pocket Quake, précurseur des FPS de la Nintendo DS
Système d'Exploitation | Microsoft Windows Mobile |
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Processeur | Architecture ARM de 200 à 806MHz |
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Résolution d'écran | de 240 x 320 pixels à 800 x 480 pixels |
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Capacités Graphiques | Accélération Graphique Matérielle 2D et 3D |
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Mémoire Vive | de 16 à 256 Mo |
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Entrée | Bouton Directionnel - Boutons Fonctionnels - Stylet - Clavier |
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Connectivité | GPRS / EDGE / UMTS / WIFI / Bluetooth / Infrarouge |
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Autonomie | de 1 heures à 4 heures de jeu selon performances |
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Où trouver des jeux ?
Bien que quelques titres soit proposés via les portails des opérateurs de téléphonie mobile, la grande majorité des jeux disponibles pour Windows Mobile sont disponibles depuis les catalogues en ligne de sites marchands ou d'éditeurs. Certains comme pocketgear proposent même un service de sélection et de paiement directement accessible depuis votre mobile.